전투 연대기

결투가 시작된다: 4층에서 우리 영웅 대 박쥐.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 C1에서 H6로 뛰어 적 룩를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 박쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 비숍가 C1에서 H6로 뛰어오른다.

박쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F3에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 나이트를 A5로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F3에서 E4로 뛰어오른다.

박쥐가 D7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 박쥐의 폰가 E4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 E5에서 폰를 잡고 박쥐를 체크에 몰아넣는다.

그림자 속에서 배후 공격. 박쥐가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

박쥐의 왕가 C6에서 B5로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 E5에서 D7로 나이트를 전진시킨다. 박쥐가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F6에 둔다, 한편 어둠 속에서 박쥐가 나이트를 B3로 밀어낸다. 우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 B3에서 A5로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 룩를 A4에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 B5로 옮긴다, 그리고 곧바로 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 H4로 옮긴다.

박쥐의 나이트가 A5에서 C4로 전진한다; 그다음 우리 영웅가 B2에서 B4로 폰를 전진시킨다. 박쥐가 나이트를 B2에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

그 순간, 배후 공격: 박쥐의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.

어둠 속에서 박쥐가 폰를 D5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 G7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다. 박쥐가 D3의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅가 왕를 E1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 B7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 D2에서 D3로 뛰어오른다.

박쥐의 왕가 B7에서 C8로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 H4에서 H5로 룩를 전진시킨다. 박쥐가 폰를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D3에서 D4로 뛰어오른다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 B7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 박쥐가 A7에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 비숍를 G7에서 F8까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 C6에서 C7로 전진한다.

우리 영웅가 G5에서 G6로 폰를 전진시킨다. 박쥐가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 A7로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

박쥐가 A7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C6의 폰로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 A6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 왕가 A6에서 B6로 전진한다.

우리 영웅가 H5에서 G5로 룩를 전진시킨다. 박쥐가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 B6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다. 박쥐가 B6에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 D8로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

박쥐의 폰가 A5에서 A4로 전진한다, 한편 우리 영웅가 H8에서 H7로 퀸를 전진시킨다. 박쥐가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 C5에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 박쥐, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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