전투 연대기

결투가 시작된다: 4층에서 우리 영웅 대 박쥐.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E2에서 D3로 뛰어 적 룩를 잡는다.

우리 영웅도 박쥐도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 박쥐가 D5에서 D3로 룩를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 E3로 옮긴다. 우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 왕가 E2에서 D3로 뛰어오른다.

박쥐의 체크: 폰가 E4에 뿌리내린다.

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 폰를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 F8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.

박쥐의 체크: 폰가 D4에 뿌리내린다.

우리 영웅가 왕를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 D3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C3로 옮긴다.

그림자 속에서 배후 공격. 박쥐가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

박쥐의 폰가 A4에서 A3로 전진한다; 그다음 우리 영웅가 C3에서 B3로 왕를 전진시킨다. 박쥐가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다, 한편 박쥐가 D7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 폰를 A2에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 D7로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다.

박쥐의 왕가 D7에서 D6로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다. 박쥐가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다, 한편 어둠 속에서 박쥐가 폰를 E3로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다.

우리 영웅가 배후 공격을 발동해 박쥐의 위협을 조용히 제거한다.

박쥐가 C6에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 왕를 D3에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 E5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 E5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 B5로 왕를 전진시킨다.

박쥐가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 F4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 B5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다. 박쥐가 F4에서 F3로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 B6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 G3로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B6에서 B7로 뛰어오른다.

박쥐의 왕가 G3에서 G4로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 A4에서 A5로 폰를 전진시킨다. 박쥐가 왕를 F4에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A6에 둔다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 E5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다. 박쥐가 E5에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 A4로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 E7에서 F7로 전진한다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 F4로 옮기며 포위망을 조인다.

박쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 F5에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 H8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 퀸가 G6를 차지하고 F5을 뒤에 남긴다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 박쥐가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 박쥐, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4