전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 カタツムリ와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 G2에서 F1로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

우리 영웅도 カタツムリ도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

B2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 비숍를 삼켜 버린다.

カタツムリ의 폰가 G4에서 G3로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G3에서 폰를 쓰러뜨린다.

カタツムリ가 A2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 나이트를 G4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 F3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.

カタツムリ가 F3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

G2에서 F3로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 나이트를 H2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다. カタツムリ의 폰이 A1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.

B2에서 A1로, 우리 영웅의 비숍가 カタツムリ의 비숍를 삼켜 버린다.

カタツムリ가 폰를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G2에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 나이트를 F1로 밀어낸다.

G2에서 F1로, 우리 영웅의 왕가 カタツムリ의 나이트를 삼켜 버린다.

カタツムリ가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G3에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 C8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 왕가 C8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 G6로 폰를 전진시킨다, 한편 カタツムリ가 폰를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 E8로 밀어낸다.

승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

カタツムリ가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 F7의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 C6로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 B4에서 폰를 쓰러뜨린다.

カタツムリ가 B4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 C4로 옮기며 포위망을 조인다.

カタツムリ가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 F6에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 B3로 밀어낸다.

F7에서 우리 영웅의 퀸가 カタツムリ에게 방어를 강요한다.

カタツムリ가 D7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 F6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 B2로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 B3로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 왕가 C8에서 C7로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 B2에서 폰를 쓰러뜨린다.

カタツムリ가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C3로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 F6를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 D7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다.

F6에서 D6로, 우리 영웅의 퀸가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 F4로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C6로 옮기며 포위망을 조인다.

カタツムリ의 왕가 C8에서 B8로 전진한다. 우리 영웅가 D6의 비숍로 체크를 건다.

カタツムリ가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 B5에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 A8로 밀어낸다.

B5에서 B6로, 우리 영웅의 퀸가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 カタツムリ가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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