전투 연대기

결투가 시작된다: 1층에서 우리 영웅 대 쥐.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 F6에서 E5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 A3로 뛰어오른다.

쥐가 D7에서 B6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 C2에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 G5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D3로 옮긴다; 그다음 쥐의 나이트가 B6에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 A4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 B6로 밀어낸다. 우리 영웅가 G4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 B6에서 C8로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 D6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 왕가 D8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 H4에서 G5로 뛰어오른다.

쥐가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 E8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.

쥐가 C8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐의 나이트가 G7에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다; 그다음 쥐의 나이트가 G7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 E2에서 E4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 잔혹한 일격: 쥐의 나이트가 G5에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 쥐가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E3에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 나이트가 F7에서 D8로 전진한다.

우리 영웅가 D3에서 D4로 폰를 전진시킨다; 그다음 쥐가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 B7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 쥐가 B7에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 D4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F6로 옮긴다; 그다음 쥐의 폰가 E6에서 E5로 전진한다.

우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐의 체크: 나이트가 F7에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 E5로 밀어낸다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

쥐가 B7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 왕가 B7에서 B8로 전진한다. 우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다; 그다음 쥐가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 B7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 F6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 쥐가 B7에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 A7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다; 그다음 쥐의 왕가 A7에서 B7로 전진한다.

우리 영웅가 E6에서 E7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 A7로 밀어낸다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1