전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 G3에서 적 나이트를 거두어간다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 쥐의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 폰를 H2에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D4로 옮긴다, 한편 쥐의 나이트가 D7에서 F6로 전진한다.

우리 영웅가 C1에서 G5로 비숍를 전진시킨다, 그리고 쥐가 나이트를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 A4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 E2를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 쥐가 H5에서 G3로 나이트를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G3에서 나이트를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 폰를 E5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E2로 옮긴다, 그리고 쥐의 폰가 C6에서 C5로 전진한다.

우리 영웅가 E2에서 C3로 나이트를 전진시킨다. 쥐가 D4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

C3에서 A4로, 우리 영웅의 나이트가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 C6로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 C4에서 C3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 D3로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 D3에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 폰가 C6에서 C5로 전진한다. D3에서 C5로, 우리 영웅의 나이트가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. E6에서 우리 영웅의 폰가 쥐에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 E8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 E4를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 쥐가 G4에서 G3로 폰를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G3에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E4로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 F8에서 G8로 전진한다.

체크: 우리 영웅가 나이트를 F6로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E8의 나이트로 체크를 건다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 H8로 밀어낸다. F6에서 우리 영웅의 비숍가 쥐에게 방어를 강요한다.

쥐가 H8에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 G5로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 왕가 H7에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 E6에서 E7로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C7에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G7로 밀어낸다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐가 G7에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 C7에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

우리 영웅도 쥐도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

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