전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 4층에서 우리 영웅가 박쥐에 도전한다.
우리 영웅의 나이트가 A1에 착지해 박쥐의 퀸를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 박쥐를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 H6에 착지하며 적 룩를 거두어간다.
박쥐가 폰를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 폰를 D4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다.
박쥐가 B7에서 A5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 F3에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 나이트를 B3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E6로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. C7에서 우리 영웅의 나이트가 박쥐에게 방어를 강요한다.
박쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 B5에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 G8로 밀어낸다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 B5에서 A3로 뛰어오른다.
박쥐가 A7에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 A4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 B5로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 G8에서 H8로 전진한다. 우리 영웅가 H6에서 G5로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 박쥐가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 나이트를 A5로 밀어낸다. 우리 영웅가 D6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
박쥐가 A5에서 B7로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 나이트가 D6에서 B7로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 A5로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 폰가 A3에서 A2로 전진한다.
우리 영웅가 A5에서 B3로 나이트를 전진시킨다; 그다음 박쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 H7의 폰로 체크를 건다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 H8로 밀어낸다. F6에서 우리 영웅의 비숍가 박쥐에게 방어를 강요한다.
잔혹한 일격: 박쥐의 왕가 H7에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅가 비숍를 F6에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 D3로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 E2에서 D3로 뛰어오른다.
박쥐의 왕가 H7에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
박쥐가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D3에서 C4로 뛰어오른다.
어둠 속에서 박쥐가 폰를 E4로 밀어낸다. 우리 영웅가 B6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
박쥐가 G7에서 F6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 C4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 E7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C6로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 왕가 E7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다.
A1에서 박쥐가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
우리 영웅가 A1에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 D5로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.
박쥐가 E4에서 E3로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 A1에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 E4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D4로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 E4에서 F4로 전진한다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
박쥐가 왕를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E6의 퀸로 체크를 건다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 F3로 밀어낸다. 메이트. G4의 우리 영웅 퀸가 박쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 박쥐, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.