전투 연대기

결투가 시작된다: 10층에서 우리 영웅 대 쥐王.

쥐王가 폰를 G2에서 F1로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다!

체크메이트. 쥐王가 이 층에서 우리 영웅를 물리친다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 퀸가 D1에서 A4로 뛰어오른다.

쥐王가 C2의 폰로 체크를 건다.

우리 영웅가 B4에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.

C1에서 쥐王가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 쥐王가 C1에서 C6로 퀸를 움직여 맞받아친다. H8에서 우리 영웅의 룩가 쥐王에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 쥐王가 비숍를 F8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다.

쥐王의 룩가 E7에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 E2에서 D1로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐王가 폰를 G2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D4에 둔다.

F1에서 쥐王가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다. 쥐王의 칼날이 C1에 떨어지고 우리 영웅에게 메이트가 선언된다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against 쥐王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

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