전투 연대기

결투가 시작된다: 5층에서 우리 영웅 대 巨大쥐.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 F3에서 E4로 뛰어 적 비숍를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 巨大쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 폰가 B2에서 A3로 뛰어오른다.

巨大쥐의 왕가 E8에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

巨大쥐의 나이트가 F3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F2에 둔다. 어둠 속에서 巨大쥐가 왕를 E6로 밀어낸다. 우리 영웅가 F3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

巨大쥐가 C6에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 폰가 F3에서 E4로 뛰어오른다.

E3에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 巨大쥐가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

巨大쥐의 폰가 C4에서 C3로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 D3로 왕를 전진시킨다.

우리 영웅가 배후 공격을 발동해 巨大쥐의 위협을 조용히 제거한다.

巨大쥐가 폰를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 G3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 巨大쥐가 폰를 A4로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다, 한편 巨大쥐가 E6에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 巨大쥐가 왕를 G7로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다.

巨大쥐의 왕가 G7에서 G8로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 C4에서 D5로 왕를 전진시킨다. 그 순간, 배후 공격: 巨大쥐의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.

巨大쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D5에서 C5로 뛰어오른다.

어둠 속에서 巨大쥐가 폰를 A5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 B5를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 巨大쥐가 G7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B5에서 A5로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 巨大쥐가 왕를 F7로 옮긴다. 우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

巨大쥐의 왕가 F7에서 G8로 전진한다, 한편 우리 영웅가 A4에서 B3로 왕를 전진시킨다. 巨大쥐가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A4에 둔다.

어둠 속에서 巨大쥐가 왕를 G8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 巨大쥐가 G8에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 폰를 A4에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 巨大쥐가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C5로 옮긴다, 그리고 곧바로 巨大쥐의 왕가 G8에서 H8로 전진한다.

우리 영웅가 A5에서 A6로 폰를 전진시킨다. 巨大쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C6에 둔다.

어둠 속에서 巨大쥐가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다. 巨大쥐가 F7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 巨大쥐가 왕를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C7로 옮긴다; 그다음 巨大쥐의 왕가 F6에서 E7로 전진한다.

우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.

巨大쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 A6에 둔다. 어둠 속에서 巨大쥐가 왕를 E7로 밀어낸다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 C7로 옮기며 포위망을 조인다.

巨大쥐가 E7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against 巨大쥐, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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