전투 연대기

우리 영웅가 박쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 H4에서 적 룩를 거두어간다.

박쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 박쥐가 H6에서 H4로 룩를 움직여 맞받아친다. D3에서 E4로, 우리 영웅의 폰가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.

박쥐가 폰를 D5에서 E4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 G5로 옮긴다, 한편 박쥐의 나이트가 B7에서 A5로 전진한다. G5에서 H4로, 우리 영웅의 비숍가 박쥐의 룩를 삼켜 버린다.

박쥐가 폰를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 G5에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 폰를 D5로 밀어낸다.

G5에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.

박쥐가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 G1에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 A6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F4로 옮긴다, 그리고 박쥐의 왕가 E8에서 E7로 전진한다. D5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 박쥐를 체크로 몰아붙인다.

그림자 속에서 배후 공격. 박쥐가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

박쥐가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. D5에서 B6로, 우리 영웅의 나이트가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 박쥐가 폰를 A3로 밀어낸다. D1에서 우리 영웅의 룩가 박쥐에게 방어를 강요한다.

박쥐가 D6에서 E5로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 룩를 D5로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 E6로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 A5에서 나이트를 쓰러뜨린다.

박쥐의 왕가 E6에서 F6로 전진한다. A5에서 A6로, 우리 영웅의 룩가 박쥐의 폰를 삼켜 버린다.

박쥐가 왕를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 D6로 밀어낸다. 우리 영웅의 룩가 A4를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다; 그다음 박쥐가 D6에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 B7로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 E6로 옮긴다. 박쥐의 왕가 B7에서 A6로 전진한다.

우리 영웅가 C4의 나이트로 체크를 건다.

박쥐가 왕를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다. A3에서 우리 영웅의 나이트가 박쥐에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 A4로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 룩를 A6로 옮기며 포위망을 조인다.

박쥐가 A4에서 B4로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 D2의 비숍로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 C5로 옮긴다. A5에서 우리 영웅의 룩가 박쥐에게 방어를 강요한다.

박쥐의 왕가 C5에서 C6로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다. 박쥐가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 박쥐가 왕를 C7로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다; 그다음 박쥐가 C7에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 E8로 옮긴다. 승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

박쥐의 왕가 E8에서 E7로 전진한다, 한편 우리 영웅가 A5에서 A6로 룩를 전진시킨다. 박쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 H7로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 E8로 밀어낸다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 박쥐, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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