전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 巨大쥐와 맞선다.
巨大쥐가 나이트를 F8까지 전진시켜 우리 룩를 빼앗는다.
巨大쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
C1에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 巨大쥐의 비숍를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 巨大쥐가 폰를 C5로 옮긴다. 긴 캐슬링: 우리 영웅가 왕을 새로운 피난처로 옮긴다, 한편 巨大쥐의 폰가 A5에서 A4로 전진한다.
D1에서 D6로, 우리 영웅의 룩가 巨大쥐의 폰를 삼켜 버린다.
巨大쥐가 비숍를 H1에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 巨大쥐가 비숍를 E4로 밀어낸다. D6에서 A6로, 우리 영웅의 룩가 巨大쥐의 폰를 삼켜 버린다.
巨大쥐가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 巨大쥐가 나이트를 G6로 옮긴다. A4에서 C4로, 우리 영웅의 룩가 巨大쥐의 폰를 삼켜 버린다.
巨大쥐의 폰가 F4에서 F3로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 E4에서 비숍를 쓰러뜨린다.
巨大쥐가 폰를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다. E2에서 F3로, 우리 영웅의 폰가 巨大쥐의 폰를 삼켜 버린다.
그림자 속에서 배후 공격. 巨大쥐가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.
어둠 속에서 巨大쥐가 폰를 G2로 밀어낸다. 우리 영웅가 F4의 룩로 체크를 건다.
巨大쥐가 F7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다. F8에서 우리 영웅의 룩가 巨大쥐에게 방어를 강요한다.
巨大쥐가 나이트를 G6에서 F8로 옮겨 우리 영웅의 룩를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 F8에서 나이트를 쓰러뜨린다.
巨大쥐의 왕가 E8에서 D8로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 A2에서 A4로 폰를 전진시킨다. 巨大쥐가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A5에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 巨大쥐가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다; 그다음 巨大쥐가 D7에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 폰를 A6에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 巨大쥐가 왕를 C6로 옮긴다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
巨大쥐의 왕가 C6에서 C7로 전진한다, 한편 우리 영웅가 F3에서 F4로 폰를 전진시킨다. 巨大쥐가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F5에 둔다; 그다음 어둠 속에서 巨大쥐가 왕를 C7로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰가 F6를 차지하고 F5을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 巨大쥐가 C7에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 비숍를 F8에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 巨大쥐가 왕를 C7로 옮긴다, 한편 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F7로 옮긴다.
巨大쥐의 왕가 C7에서 D7로 전진한다. 승급: F8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
巨大쥐가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 D6로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 巨大쥐가 왕를 F7로 밀어낸다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 F8에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against 巨大쥐, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.