전투 연대기
우리 영웅가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E1에서 D2로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
우리 영웅도 쥐도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. A3에서 C5로, 우리 영웅의 비숍가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 쥐가 나이트를 E5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 쥐가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 룩를 A1에서 B1까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다, 한편 쥐의 나이트가 D7에서 F6로 전진한다.
우리 영웅가 F3에서 D4로 나이트를 전진시킨다, 그리고 쥐가 나이트를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. C6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 B4를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다. 쥐가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 B4에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
쥐가 D2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
E1에서 D2로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 나이트를 삼켜 버린다.
쥐의 왕가 D7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 B1에서 B8로 룩를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 B4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 G5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 A6를 차지하고 B4을 뒤에 남긴다.
쥐가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 F2에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 E4로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐의 체크: 폰가 E3에 뿌리내린다.
D2에서 E3로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 G3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다.
쥐가 E6에서 F6로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
쥐가 H2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
체크: 우리 영웅가 퀸를 H8로 옮기며 포위망을 조인다.
쥐의 왕가 F6에서 G6로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 H2에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 H3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다.
쥐가 G6에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 A3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 H5로 옮긴다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 쥐가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.