전투 연대기
우리 영웅가 カタツムリ 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 B4에서 C5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 カタツムリ는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 B3에서 폰를 쓰러뜨린다.
カタツムリ가 비숍를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C3에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 D5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G3를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다.
カタツムリ가 E5에서 D6로 비숍를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 D2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 C4로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.
カタツムリ가 G3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
H2에서 G3로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 비숍를 삼켜 버린다.
カタツムリ가 폰를 B5에서 C4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D8로 밀어낸다. C4에서 D5로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
カタツムリ가 D8에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 나이트를 D7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 왕가 E7에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 D2에서 C3로 왕를 전진시킨다, 한편 カタツムリ가 왕를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 B4의 폰로 체크를 건다.
어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 F7에서 F6로 폰를 움직여 맞받아친다.
D4에서 E4로, 우리 영웅의 왕가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 B5로 옮긴다. 우리 영웅가 C5의 폰로 체크를 건다.
カタツムリ가 C5에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.
C5에서 나이트를 취함으로써 우리 영웅가 カタツムリ를 체크로 몰아붙인다.
カタツムリ가 왕를 D6에서 C5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F3에 둔다. カタツムリ가 F3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
E2에서 F3로, 우리 영웅의 폰가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
カタツムリ가 C5에서 B4로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 D5에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 C5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D7로 옮긴다, 그리고 カタツムリ의 왕가 C5에서 B4로 전진한다. 승급: D8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
カタツムリ가 왕를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D4에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 폰를 F5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다.
カタツムリ의 폰가 B4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 B6로 옮긴다, 한편 カタツムリ의 왕가 A3에서 A2로 전진한다.
B6에서 B4로, 우리 영웅의 퀸가 カタツムリ의 폰를 삼켜 버린다.
カタツムリ가 폰를 F4에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다. カタツムリ가 G3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
메이트. B2의 우리 영웅 퀸가 カタツムリ에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.