전투 연대기
우리 영웅가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 E4에서 D5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
우리 영웅도 쥐도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 쥐가 D7에서 B6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 D5로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 D5에서 나이트를 쓰러뜨린다.
쥐의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. D5에서 C6로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 쥐가 폰를 E6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 쥐가 F8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 F2에서 F4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D3로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 E7에서 E8로 전진한다.
우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 F8로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐가 F8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 왕를 G8에서 G7로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 G7에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 F4에서 F5로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E6에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐가 E6까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
우리 영웅의 폰가 D4를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다. 쥐가 폰를 C5에서 D4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
우리 영웅가 왕를 F2에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 E5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 E5에서 F5로 전진한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 D4에서 폰를 쓰러뜨린다.
쥐가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 H6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 F6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.
쥐가 H6에서 H5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 F6에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F6로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 H6에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 F6에서 F7로 왕를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F6에 둔다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 쥐가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.