전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 9층에서 우리 영웅가 穴거미에 도전한다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E3에서 F3로 뛰어 적 룩를 잡는다.
우리 영웅도 穴거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
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전투, 한 수씩
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 어둠 속에서 穴거미가 비숍를 F7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 B5를 차지하고 F1을 뒤에 남긴다.
G2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 穴거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 D2에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 穴거미가 나이트를 E4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 D1로 옮긴다; 그다음 穴거미의 룩가 E6에서 H6로 전진한다.
우리 영웅가 D7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
그림자 속에서 배후 공격. 穴거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.
穴거미가 룩를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D3에 둔다. 잔혹한 일격: 穴거미의 왕가 D7에서 우리 영웅의 룩를 잡는다.
우리 영웅가 E4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
穴거미가 G2에서 G3로 룩를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 F5로 옮기며 포위망을 조인다.
그림자 속에서 배후 공격. 穴거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.
던전의 교활함으로 穴거미가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E4로 옮긴다; 그다음 穴거미의 왕가 E7에서 F6로 전진한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 E4에서 B7로 뛰어오른다.
穴거미가 G1의 룩로 체크를 건다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B2에 둔다. 어둠 속에서 穴거미가 룩를 C1로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 왕가 B2에서 C1로 뛰어오른다.
잔혹한 일격: 穴거미의 룩가 B7에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.
우리 영웅가 폰를 C2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 穴거미가 왕를 G5로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 C3에서 B4로 뛰어오른다.
穴거미의 비숍가 F7에서 E8로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 C1에서 B2로 왕를 전진시킨다. B4에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 穴거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A3에 둔다. 어둠 속에서 穴거미가 폰를 H4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 A2를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다.
穴거미가 E8에서 B5로 비숍를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 왕를 A2에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 穴거미가 룩를 F4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B2로 옮긴다; 그다음 穴거미의 비숍가 B5에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 B2에서 A3로 왕를 전진시킨다.
穴거미가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 어둠 속에서 穴거미가 룩를 F3로 밀어낸다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B4에서 C4로 뛰어오른다.
穴거미가 F7의 비숍로 체크를 건다.
우리 영웅가 왕를 C4에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 穴거미의 룩가 F4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다, 그리고 곧바로 穴거미의 비숍가 F7에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 E2로 왕를 전진시킨다.
穴거미가 B5의 비숍로 체크를 건다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다. 穴거미의 룩가 F1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다; 그다음 穴거미가 F1에서 F4로 룩를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 왕를 D2에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다.
穴거미가 E4의 룩로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다; 그다음 穴거미의 비숍가 B5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 F2에서 F3로 왕를 전진시킨다.
穴거미의 체크: 룩가 F4에 뿌리내린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E3에 둔다. 穴거미가 F3의 룩로 체크를 건다.
우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 왕가 E3에서 F3로 뛰어오른다.
穴거미의 비숍가 E2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 E2에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.
던전의 교활함으로 穴거미가 왕를 G4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다, 그리고 곧바로 穴거미의 왕가 G4에서 F4로 전진한다.
우리 영웅가 F2에서 G2로 왕를 전진시킨다. 穴거미의 폰가 H3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 G2에서 H3로 뛰어오른다.
어둠 속에서 穴거미가 왕를 E3로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 G2를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다. 穴거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 왕를 G2에서 F1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 穴거미가 왕를 D4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E1로 옮긴다; 그다음 穴거미의 왕가 D4에서 D3로 전진한다.
우리 영웅가 E1에서 D1로 왕를 전진시킨다. 穴거미가 왕를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C1에 둔다.
어둠 속에서 穴거미가 왕를 D4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 B1를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다. 穴거미가 D4에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 왕를 B1에서 A2까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 穴거미가 왕를 D6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A2에서 A3로 뛰어오른다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 穴거미가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against 穴거미, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.