전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 穴거미와 맞선다.

우리 영웅의 왕가 D4에 착지해 穴거미의 룩를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 穴거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

A1에서 A7로, 우리 영웅의 룩가 穴거미의 나이트를 삼켜 버린다.

穴거미가 H3에서 H2로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 F1에서 G2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 穴거미의 체크: 룩가 E6에 뿌리내린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다, 그리고 穴거미의 룩가 E6에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 D1에서 H1로 퀸를 전진시킨다.

그림자 속에서 배후 공격. 穴거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

穴거미의 룩가 D2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E1에 둔다. 穴거미가 비숍를 B7에서 G2로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 G2에서 비숍를 쓰러뜨린다.

穴거미가 B6에서 D6로 룩를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 G2에서 B7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 穴거미의 룩가 D1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다. 穴거미의 체크: 룩가 D2에 뿌리내린다.

우리 영웅가 E2에서 F3로 왕를 전진시킨다; 그다음 穴거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 F4에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 穴거미가 룩를 G1로 밀어낸다. 우리 영웅가 A8의 룩로 체크를 건다.

穴거미가 F8에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 B3에서 폰를 쓰러뜨린다.

穴거미가 E5의 폰로 체크를 건다.

F4에서 E5로, 우리 영웅의 왕가 穴거미의 폰를 삼켜 버린다.

穴거미의 룩가 E1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 E5에서 F4로 왕를 전진시킨다. 穴거미의 체크: 룩가 F2에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G3에 둔다; 그다음 어둠 속에서 穴거미가 룩를 E2로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C3로 옮기며 포위망을 조인다.

穴거미가 F7에서 F6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 C3에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 穴거미가 룩를 D2로 옮긴다, 한편 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 B4로 옮긴다.

穴거미가 E3의 룩로 체크를 건다.

우리 영웅가 G3에서 F4로 왕를 전진시킨다. 穴거미의 룩가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E4에서 룩를 쓰러뜨린다.

穴거미의 체크: 룩가 D4에 뿌리내린다.

E4에서 D4로, 우리 영웅의 왕가 穴거미의 룩를 삼켜 버린다.

穴거미가 G7에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F4로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 穴거미가 폰를 G5로 옮긴다. F6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 穴거미를 체크로 몰아붙인다.

穴거미의 왕가 H6에서 H5로 전진한다, 한편 우리 영웅가 A8에서 A5로 룩를 전진시킨다. 穴거미가 왕를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다.

G5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 穴거미를 체크로 몰아붙인다.

어둠 속에서 穴거미가 왕를 F3로 밀어낸다. 우리 영웅가 F5의 퀸로 체크를 건다.

穴거미가 F3에서 G2로 왕를 움직여 맞받아친다. F5에서 H7로, 우리 영웅의 퀸가 穴거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 穴거미가 왕를 G1로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 D7에서 폰를 쓰러뜨린다.

穴거미의 왕가 G1에서 F2로 전진한다. 우리 영웅가 F5의 룩로 체크를 건다.

穴거미가 왕를 G1에 두고 모든 칸을 감시한다. G7에서 우리 영웅의 퀸가 穴거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 穴거미가 왕를 H2로 밀어낸다. 우리 영웅가 H5에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against 穴거미, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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