전투 연대기
결투가 시작된다: 23층에서 우리 영웅 대 闇の妖精.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 C1에서 적 룩를 거두어간다.
闇の妖精가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 나이트가 G1에서 F3로 뛰어오른다.
闇の妖精의 퀸가 G6에서 F5로 전진한다. 우리 영웅가 D4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
闇の妖精가 C1의 룩로 체크를 건다.
우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 룩가 A1에서 C1로 뛰어오른다.
어둠 속에서 闇の妖精가 폰를 G4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 룩가 D1를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다. 우리 영웅가 은신으로 기물을 감싼다; 闇の妖精는 보지 못한 채 그 칸을 지나간다.
闇の妖精가 C5에서 C6로 룩를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 D4에서 G7로 뛰어오른다.
잔혹한 일격: 闇の妖精의 폰가 F3에서 우리 영웅의 나이트를 잡는다.
우리 영웅가 F3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
闇の妖精의 룩가 C6에서 C2로 전진한다. 우리 영웅가 H8의 퀸로 체크를 건다.
闇の妖精가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 H2에 둔다, 그리고 어둠 속에서 闇の妖精가 나이트를 D5로 밀어낸다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 闇の妖精는 판을 떠난다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 28 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.