전투 연대기

결투가 시작된다: 2층에서 우리 영웅 대 カタツムリ.

우리 영웅의 폰가 B3에 착지해 カタツムリ의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 カタツムリ를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 C2에서 B3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

カタツムリ의 비숍가 G2에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 잔혹한 일격: カタツムリ의 폰가 F3에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 F3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

カタツムリ의 왕가 D7에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 F3에서 F4로 폰를 전진시킨다; 그다음 カタツムリ가 비숍를 H1에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F5에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 F6를 차지하고 F5을 뒤에 남긴다.

カタツムリ가 D7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E1에서 F1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 D5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 H3로 옮긴다; 그다음 カタツムリ의 비숍가 H1에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 F1에서 F2로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 カタツムリ가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 F4에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 비숍를 F5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 G5를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다.

カタツムリ가 F5에서 G6로 비숍를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 그림자 속에서 배후 공격. カタツムリ가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

잔혹한 일격: カタツムリ의 폰가 C4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 C4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

カタツムリ의 왕가 B7에서 A7로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 C4에서 D5로 뛰어오른다.

カタツムリ가 비숍를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D6에 둔다, 그리고 어둠 속에서 カタツムリ가 비숍를 G6로 밀어낸다.

우리 영웅의 폰가 D7를 차지하고 D6을 뒤에 남긴다, 한편 カタツムリ가 A7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 D8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 A7로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E7로 옮기며 포위망을 조인다.

カタツムリ의 왕가 A7에서 A6로 전진한다. 우리 영웅가 A3의 퀸로 체크를 건다.

カタツムリ가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 B4에 둔다, 한편 어둠 속에서 カタツムリ가 비숍를 H5로 밀어낸다.

우리 영웅의 폰가 B5를 차지하고 B4을 뒤에 남긴다. 그림자 속에서 배후 공격. カタツムリ가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

カタツムリ가 B7에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A6의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 C5로 옮긴다. C6에서 우리 영웅의 퀸가 カタツムリ에게 방어를 강요한다.

カタツムリ의 왕가 C5에서 B4로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 D2로 옮기며 포위망을 조인다.

カタツムリ가 왕를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E3에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 A3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 퀸가 C2를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다.

カタツムリ가 H5에서 G4로 비숍를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 왕를 E3에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 カタツムリ가 비숍를 C8로 옮긴다.

그리고 체크메이트: 우리 영웅가 B3에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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