전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 4층에서 우리 영웅가 박쥐에 도전한다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 H1에서 적 룩를 거두어간다.
박쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E2에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 룩를 H7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 G3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.
박쥐가 H1의 룩로 체크를 건다.
우리 영웅가 H1에 착지하며 적 룩를 거두어간다.
던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다; 그다음 박쥐의 폰가 A4에서 A3로 전진한다.
우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
박쥐가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 폰를 E3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 G3를 차지하고 H1을 뒤에 남긴다.
박쥐가 A7에서 A6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 D4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 왕가 C6에서 B5로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
박쥐가 폰를 D3에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 F7에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 폰를 E2로 밀어낸다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 퀸가 F7에서 B7로 뛰어오른다.
박쥐가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E1에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 D2로 옮긴다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F2에서 E2로 뛰어오른다.
D1에서 박쥐가 승급해 증원 비숍를 얻는다.
우리 영웅가 D1에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.
박쥐가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 G3에서 E4로 뛰어오른다.
어둠 속에서 박쥐가 폰를 D5로 밀어낸다. D6에서 우리 영웅의 나이트가 박쥐에게 방어를 강요한다.
박쥐가 B5에서 A4로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 B7에서 B6로 뛰어오른다.
잔혹한 일격: 박쥐의 왕가 A3에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅가 A5에서 폰를 잡고 박쥐를 체크에 몰아넣는다.
박쥐의 왕가 A3에서 B2로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 A5에서 C5로 뛰어오른다.
박쥐가 왕를 B1에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 D5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 박쥐가 왕를 B2로 밀어낸다. 우리 영웅가 C4의 나이트로 체크를 건다.
박쥐가 B2에서 B1로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 A2에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 A2로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 A8로 옮긴다; 그다음 박쥐의 왕가 A2에서 A1로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 A4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 박쥐가 왕를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A5에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 B1로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다.
박쥐가 B1에서 A1로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 A6에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 B1로 옮긴다.
B7에서 우리 영웅의 퀸가 박쥐에게 방어를 강요한다.
박쥐의 왕가 B1에서 A2로 전진한다. 우리 영웅가 A8에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 박쥐, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.