전투 연대기

결투가 시작된다: 1층에서 우리 영웅 대 쥐.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 G5에서 F5로 뛰어 적 퀸를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 왕를 E1에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 B8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G3로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 폰가 A3에서 A2로 전진한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 G3에서 G4로 뛰어오른다.

쥐가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G5에 둔다. A1에서 쥐가 승급해 증원 퀸를 얻는다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 G5에서 G6로 뛰어오른다.

쥐의 퀸가 B1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 G6에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐의 체크: 퀸가 F5에 뿌리내린다.

우리 영웅가 적 퀸를 잡는다: 왕가 G5에서 F5로 뛰어오른다.

쥐의 나이트가 B8에서 A6로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H3로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F5에서 E5로 뛰어오른다.

어둠 속에서 쥐가 나이트를 B8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다. 쥐가 F8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

쥐의 나이트가 D7에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다, 그리고 곧바로 쥐의 폰가 C5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 H5에서 H6로 폰를 전진시킨다; 그다음 쥐가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G5에 둔다. 쥐의 나이트가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 F5를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 쥐의 체크: 나이트가 D6에 뿌리내린다.

우리 영웅가 왕를 F5에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H7로 옮긴다.

쥐의 나이트가 C4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 E5에서 D4로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 쥐가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 D4에서 C4로 뛰어오른다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 H6로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

쥐가 H6에서 G5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 H8에서 C8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C2로 옮긴다.

우리 영웅가 C7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐의 왕가 G5에서 G6로 전진한다. 우리 영웅가 C6에서 폰를 잡고 쥐를 체크에 몰아넣는다.

쥐가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다. C1에서 쥐가 승급해 증원 나이트를 얻는다.

우리 영웅의 왕가 C2를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 쥐가 C1에서 E2로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 C6에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

쥐의 나이트가 D4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다; 그다음 쥐의 나이트가 D4에서 F3로 전진한다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

쥐가 나이트를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 D3에서 D4로 뛰어오른다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 E6로 밀어낸다. 우리 영웅가 B6의 퀸로 체크를 건다.

쥐가 E6에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 D4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 D7로 옮긴다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 B7로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐의 왕가 D7에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 E6로 왕를 전진시킨다; 그다음 쥐가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.

메이트. B8의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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