전투 연대기

우리 영웅가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅의 폰가 D4에 착지해 쥐의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 쥐를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 폰를 A4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 쥐가 D7에서 F8로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F3로 옮긴다, 그리고 쥐의 나이트가 E6에서 D8로 전진한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G4에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 나이트를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 D8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.

쥐가 D8에서 E6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 D3에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 D7로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 나이트가 E6에서 D4로 전진한다. E3에서 D4로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 나이트를 삼켜 버린다.

쥐가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 B7로 밀어낸다.

C6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.

쥐가 B7에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H2에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 A8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 A8에서 B8로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 A7로 밀어낸다.

승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 G8에서 E8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 E4로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 왕가 A7에서 B8로 전진한다. 우리 영웅가 E8의 퀸로 체크를 건다.

쥐가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 A6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다.

쥐가 A6에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 A6로 옮긴다.

승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

쥐의 왕가 A6에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 G8에서 E6로 퀸를 전진시킨다, 한편 쥐가 왕를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다.

그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

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