전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.
우리 영웅의 룩가 F8에 착지해 쥐의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 쥐를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
B2에서 A3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H3로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 F7에서 E6로 전진한다.
H3에서 G4로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 나이트를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 B1에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 C4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 룩가 B8를 차지하고 B1을 뒤에 남긴다.
쥐가 E6에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 F8에서 나이트를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C3로 옮긴다. D2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐의 폰가 C6에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다, 한편 쥐가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다.
E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 E6로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 룩를 E8로 옮기며 포위망을 조인다.
쥐가 E6에서 F6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 E5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 그 순간, 배후 공격: 쥐의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G7로 옮긴다. E7에서 우리 영웅의 룩가 쥐에게 방어를 강요한다.
쥐의 왕가 G7에서 H8로 전진한다. E7에서 C7로, 우리 영웅의 룩가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.
쥐가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 쥐가 왕를 H8로 밀어낸다.
C4에서 우리 영웅의 폰가 쥐에게 방어를 강요한다.
쥐가 H8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 룩를 C8로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H7로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮긴다. 쥐의 왕가 H7에서 G7로 전진한다.
C7에서 우리 영웅의 룩가 쥐에게 방어를 강요한다.
쥐가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. G6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 E8로 밀어낸다. 우리 영웅가 E7의 룩로 체크를 건다.
쥐가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 C4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 A4로 옮긴다, 한편 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F6로 옮긴다.
쥐의 왕가 D8에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 E8의 룩로 체크를 건다.
쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. E7에서 우리 영웅의 룩가 쥐에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 쥐가 왕를 C6로 밀어낸다. 우리 영웅의 비숍가 D4를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다; 그다음 쥐가 C6에서 B5로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 폰를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 C6까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
E5에서 우리 영웅의 나이트가 쥐에게 방어를 강요한다.
쥐의 왕가 C6에서 D5로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 룩를 D7로 옮기며 포위망을 조인다.
쥐가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다; 그다음 어둠 속에서 쥐가 왕를 F5로 밀어낸다.
우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 쥐가 F5에서 G5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F6로 옮긴다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
쥐의 왕가 F6에서 F5로 전진한다. G6에서 우리 영웅의 퀸가 쥐에게 방어를 강요한다.
쥐가 왕를 F4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 G4에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against 쥐, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.