전투 연대기

결투가 시작된다: 28층에서 우리 영웅 대 草原の魔女.

草原の魔女가 폰를 B4에서 C3로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다!

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 草原の魔女는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 나이트가 B1에서 C3로 뛰어오른다.

F2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 草原の魔女가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 F2에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.

草原の魔女의 폰가 C3에 떨어져 우리 영웅에게서 나이트를 찢어간다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 C3로 뛰어오른다.

草原の魔女가 H6에서 H5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 C1에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 은신 덕분에 우리 영웅가 판 위에서 草原の魔女를 속인다.

던전의 교활함으로 草原の魔女가 나이트를 H6로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다. 草原の魔女의 퀸가 C4에서 D5로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 F2에서 E1로 왕를 전진시킨다.

草原の魔女가 룩를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.

체크메이트! 우리 영웅가 草原の魔女를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against 草原の魔女, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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