전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 4층에서 우리 영웅가 박쥐에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 C1에서 H6로 뛰어 적 룩를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 박쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 H6에 착지하며 적 룩를 거두어간다.

어둠 속에서 박쥐가 나이트를 D8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 C3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 박쥐가 B6에서 B5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 E2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 박쥐가 나이트를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 H3로 옮긴다; 그다음 박쥐의 폰가 A7에서 A5로 전진한다.

우리 영웅가 F2에서 F4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 박쥐가 나이트를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F4에서 E5로 뛰어오른다.

어둠 속에서 박쥐가 폰를 C4로 밀어낸다. 우리 영웅가 D6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐가 D8에서 C6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 H3에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 D7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F8로 옮긴다, 그리고 곧바로 박쥐의 왕가 D7에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 F7로 나이트를 전진시킨다; 그다음 박쥐가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 나이트를 D8로 밀어낸다. 우리 영웅가 E5의 나이트로 체크를 건다.

박쥐가 D7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 F8에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 박쥐의 왕가 D6에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다; 그다음 박쥐의 나이트가 D8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 H5에서 H6로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 박쥐가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H7에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 왕를 C7로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

박쥐가 C7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 G7에서 F8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 박쥐가 왕를 A6로 옮긴다.

우리 영웅가 C5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

박쥐의 폰가 B5에서 B4로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 A8로 옮기며 포위망을 조인다.

박쥐가 왕를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 F8에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 폰를 A3로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 A3로 뛰어오른다.

박쥐가 B5에서 A4로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 B4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐의 왕가 A3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 A5에서 폰를 잡고 박쥐를 체크에 몰아넣는다.

박쥐의 왕가 A3에서 B2로 전진한다. 우리 영웅가 B4에서 B5로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 박쥐가 왕를 B1에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 B6에 둔다. 어둠 속에서 박쥐가 폰를 C3로 밀어낸다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐의 왕가 A2에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 폰를 B6에서 B7까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 박쥐가 폰를 D4로 옮긴다. 우리 영웅가 D4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

박쥐의 왕가 A2에서 B3로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 D4에서 E4로 뛰어오른다.

박쥐가 왕를 B2에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 B8에서 승급해 퀸가 된다.

어둠 속에서 박쥐가 왕를 A1로 밀어낸다. 우리 영웅가 A4에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 박쥐, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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