전투 연대기

결투가 시작된다: 2층에서 우리 영웅 대 カタツムリ.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 B2에서 적 나이트를 거두어간다.

カタツムリ가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 폰를 H2에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 カタツムリ가 비숍를 G6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 곧바로 カタツムリ의 나이트가 B3에서 A5로 전진한다.

우리 영웅가 G1에서 E2로 나이트를 전진시킨다. 잔혹한 일격: カタツムリ의 비숍가 E4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F4에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 나이트를 C4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 D5를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다.

잔혹한 일격: カタツムリ의 비숍가 D5에서 우리 영웅의 나이트를 잡는다.

우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 カタツムリ가 나이트를 B2로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 비숍가 C1에서 B2로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: カタツムリ의 비숍가 A2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

カタツムリ가 비숍를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 비숍를 C6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G3를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다.

カタツムリ가 C6에서 D5로 비숍를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 비숍를 C6로 옮긴다.

우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

カタツムリ의 왕가 E8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 H8에서 H7로 퀸를 전진시킨다; 그다음 カタツムリ가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 F7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 カタツムリ가 비숍를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 퀸가 D5를 차지하고 F7을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 D8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 D6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 폰를 B4로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 D6에서 B6로 뛰어오른다.

カタツムリ의 폰가 B4에서 B3로 전진한다. 우리 영웅가 B3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

カタツムリ가 비숍를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 B6에 둔다. 어둠 속에서 カタツムリ가 비숍를 A4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 퀸가 B2를 차지하고 B6을 뒤에 남긴다.

カタツムリ가 A4에서 D7로 비숍를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 C3에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 カタツムリ가 비숍를 A4로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 C3로 옮긴다. カタツムリ의 비숍가 C2에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 퀸가 C3에서 C2로 뛰어오른다.

カタツムリ가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 カタツムリ가 왕를 E6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 E5를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다. カタツムリ가 E6에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 C5에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 カタツムリ가 왕를 G6로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.

カタツムリ의 왕가 G6에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 F7의 퀸로 체크를 건다.

カタツムリ가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다. 메이트. F4의 우리 영웅 비숍가 カタツムリ에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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