전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 쥐와 맞선다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 F3에서 적 나이트를 거두어간다.

쥐가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

B2에서 A3로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 D7에서 B6로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 쥐의 나이트가 B6에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 C2에서 C4로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D3에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다.

쥐가 A4에서 B6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 D2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 F7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B3로 옮긴다, 한편 쥐의 나이트가 B6에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 B3에서 A4로 왕를 전진시킨다.

쥐의 나이트가 B6에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 E8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 쥐가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 A6에서 B7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 C8로 옮긴다. B7에서 C6로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 나이트가 C8에서 D6로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 나이트를 B7로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 C8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E5에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 D6로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐의 왕가 D7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 C5로 폰를 전진시킨다, 그리고 쥐가 나이트를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 F6로 밀어낸다. H5에서 G4로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 F7에서 G5로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 F3로 옮긴다.

G4에서 F3로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 나이트를 삼켜 버린다.

쥐의 왕가 F6에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 A5로 폰를 전진시킨다, 한편 쥐가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A6에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 G6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다.

쥐가 G6에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 쥐가 왕를 G7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F4로 옮긴다, 한편 쥐의 왕가 G7에서 F7로 전진한다.

우리 영웅가 F4에서 E5로 왕를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. C6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 쥐를 체크로 몰아붙인다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 H7로 밀어낸다. 우리 영웅가 D7의 퀸로 체크를 건다.

쥐가 H7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 H8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C7로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 H8에서 G8로 전진한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 C8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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