전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 9층에서 우리 영웅가 穴거미에 도전한다.

우리 영웅의 비숍가 G5에 착지해 穴거미의 룩를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 穴거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 폰를 D2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 穴거미가 나이트를 A8로 옮긴다. 우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 비숍가 C1에서 G5로 뛰어오른다.

穴거미의 나이트가 A8에서 B6로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 穴거미가 폰를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 H4에 둔다. 잔혹한 일격: 穴거미의 비숍가 D3에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다. 穴거미가 D3에서 G6로 비숍를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 F3에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 穴거미가 비숍를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F5로 옮긴다, 그리고 곧바로 穴거미의 비숍가 H7에서 G6로 전진한다.

우리 영웅가 G7의 나이트로 체크를 건다.

穴거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E6에 착지하며 적 룩를 거두어간다.

우리 영웅가 배후 공격을 발동해 穴거미의 위협을 조용히 제거한다.

穴거미의 왕가 E6에 떨어져 우리 영웅에게서 나이트를 찢어간다.

우리 영웅의 폰가 F4를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다, 한편 穴거미가 G6에서 F5로 비숍를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 E2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 穴거미가 폰를 B3로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 A2에서 B3로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 穴거미의 폰가 B3에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 E1에서 D2로 왕를 전진시킨다, 그리고 穴거미가 나이트를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C1에 둔다, 한편 어둠 속에서 穴거미가 폰를 C4로 밀어낸다.

우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다. 穴거미가 C3의 폰로 체크를 건다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 C3로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 穴거미가 폰를 B5로 옮긴다, 그리고 곧바로 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C1로 옮긴다. 穴거미의 폰가 B5에서 B4로 전진한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 C3에서 B4로 뛰어오른다.

우리 영웅가 배후 공격을 발동해 穴거미의 위협을 조용히 제거한다.

穴거미가 비숍를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 B5에 둔다. 어둠 속에서 穴거미가 비숍를 F3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 B6를 차지하고 B5을 뒤에 남긴다.

穴거미의 체크: 폰가 B2에 뿌리내린다.

우리 영웅가 B2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 穴거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 B7로 옮긴다. 잔혹한 일격: 穴거미의 비숍가 B7에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 F4에서 F5로 폰를 전진시킨다. 穴거미가 비숍를 F3에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F6에 둔다.

어둠 속에서 穴거미가 비숍를 G4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 F7를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다. 穴거미가 G4에서 H3로 비숍를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅의 폰이 F8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 穴거미가 비숍를 G2로 옮긴다. F7에서 우리 영웅의 퀸가 穴거미에게 방어를 강요한다.

穴거미의 왕가 D7에서 C8로 전진한다, 한편 우리 영웅가 G5에서 F4로 비숍를 전진시킨다. 穴거미가 비숍를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.

그리고 체크메이트: 우리 영웅가 C7에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against 穴거미, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

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