전투 연대기

우리 영웅가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 F3에서 G4로 뛰어 적 폰를 잡는다.

체크메이트. 쥐가 이 층에서 우리 영웅를 물리친다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G3에 둔다. 쥐가 B2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

우리 영웅의 왕가 F1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 쥐의 폰이 B1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

우리 영웅가 왕를 F1에서 G2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F3로 옮긴다, 그리고 쥐의 왕가 E8에서 D8로 전진한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G4에서 폰를 쓰러뜨린다.

쥐가 퀸를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 퀸를 C4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.

쥐가 D5의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 왕를 G2에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 쥐가 폰를 C4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다, 한편 쥐의 나이트가 D7에서 E5로 전진한다.

우리 영웅가 H3에서 H4로 왕를 전진시킨다, 그리고 쥐가 퀸를 G2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다.

쥐의 칼날이 F3에 떨어지고 우리 영웅에게 메이트가 선언된다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
22
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (22 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

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