戦闘記録
決闘が始まる: 8 階で Alberto C. 対 アルファコウモリ。
アルファコウモリ が ナイト を D7 から B8 へ動かし、Alberto C. の クイーン を倒す!
チェックメイト。アルファコウモリ がこの階で Alberto C. を倒す。
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戦い、一手ごとに
Alberto C. が B2 から B4 へ ポーン を進める;その後 アルファコウモリ が ルーク を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Alberto C. が ポーン を B5 に置く.
闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を B3 へ押し出す、そして alberto C. の ルーク が B1 を占め、A1 を後に残す. アルファコウモリ が B3 から A2 へ ビショップ を動かして応じる、一方 alberto C. が ルーク を盤上を B1 から B2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が ポーン を B6 へ運ぶ;その後 アルファコウモリ の ルーク が F6 から F7 へ進む.
Alberto C. が B6 から B7 へ ポーン を進める、そして直後に アルファコウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. Alberto C. のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:アルファコウモリ の ナイト が B8 で Alberto C. の クイーン を捕獲する.
Alberto C. が B8 で ナイト を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.
アルファコウモリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして alberto C. が ルーク を盤上を B8 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、Alberto C. が ルーク を A1 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の ビショップ が E6 から B3 へ進む. Alberto C. が A1 から B1 へ ルーク を進める;その後 アルファコウモリ が ルーク を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
Alberto C. が B3 で ビショップ を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を C6 へ押し出す. Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G1 から H3 へ跳ぶ.
アルファコウモリ が F4 から F3 へ ポーン を動かして応じる、一方 alberto C. が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、Alberto C. が ルーク を B4 へ運ぶ;その後 アルファコウモリ の 王 が C6 から D5 へ進む. Alberto C. が B4 から B7 へ ルーク を進める、そして直後に アルファコウモリ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、Alberto C. が ルーク を D7 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を F8 へ押し出す、一方 alberto C. の ナイト が F2 を占め、H3 を後に残す.
アルファコウモリ が F5 から F6 へ ルーク を動かして応じる、そして alberto C. が ナイト を盤上を F2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、Alberto C. が ナイト を F2 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の ビショップ が F8 から G7 へ進む. Alberto C. が E1 から D1 へ 王 を進める;その後 アルファコウモリ が ビショップ を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、Alberto C. が 王 を C1 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を E3 へ押し出す、そして alberto C. の ナイト が H3 を占め、F2 を後に残す.
アルファコウモリ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる. Alberto C. が F4 の ナイト で王手をかける.
アルファコウモリ の ビショップ が F4 に落ち、Alberto C. から ナイト を引き裂く.
落ち着いた手つきで、Alberto C. が ビショップ を H3 へ運ぶ. E1 で アルファコウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
Alberto C. が C1 から B2 へ 王 を進める. D2 で ポーン を倒した後、アルファコウモリ が Alberto C. の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、Alberto C. が 王 を B3 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が クイーン を C1 へ押し出す. Alberto C. が C1 に着地し、敵の クイーン を奪う.
アルファコウモリ が D3 から D2 へ ポーン を動かして応じる、そして alberto C. が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる. D1 で アルファコウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、Alberto C. が 王 を B4 へ運ぶ. アルファコウモリ からの王手:ビショップ が D2 に根を下ろす.
Alberto C. が B4 から B5 へ 王 を進める. アルファコウモリ が B3 の クイーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、Alberto C. が ビショップ を B4 に置く. アルファコウモリ の クイーン が C4 に到達し、Alberto C. の王を脅かす.
Alberto C. の 王 が B6 を占め、B5 を後に残す. 残酷な一撃:アルファコウモリ の ビショップ が B4 で Alberto C. の ビショップ を捕獲する.
Alberto C. が ルーク を盤上を D7 から C7 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が クイーン を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が 王 を B7 へ運ぶ.
アルファコウモリ の ビショップ が C3 に到達し、Alberto C. の王を脅かす.
Alberto C. が B7 から C8 へ 王 を進める、そして直後に アルファコウモリ が ルーク を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Alberto C. が 王 を D8 に置く.
闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を B4 へ押し出す、一方 alberto C. の 王 が E7 を占め、D8 を後に残す. アルファコウモリ が F6 から G6 へ ルーク を動かして応じる、そして alberto C. が ルーク を盤上を C7 から D7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ポーン を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が ビショップ を F5 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の ルーク が G6 から F6 へ進む.
Alberto C. が敵の ルーク を捕獲する:王 が E7 から F6 へ跳ぶ.
F1 で アルファコウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
焦りも恐れもなく、Alberto C. が ルーク を F7 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を D3 へ押し出す、そして alberto C. の 王 が G6 を占め、F6 を後に残す.
アルファコウモリ が D5 から D4 へ 王 を動かして応じる、一方 alberto C. が ビショップ を盤上を F5 から D7 へ滑らせる. F7 で ルーク を倒した後、アルファコウモリ が Alberto C. の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、Alberto C. が 王 を G5 へ運ぶ. アルファコウモリ からの王手:クイーン が F6 に根を下ろす.
Alberto C. が G5 から G4 へ 王 を進める. D7 で ビショップ を倒した後、アルファコウモリ が Alberto C. の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、Alberto C. が 王 を H5 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 alberto C. の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.
アルファコウモリ が D7 から A4 へ クイーン を動かして応じる、そして alberto C. が 王 を盤上を H5 から G4 へ滑らせる. アルファコウモリ が D7 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、Alberto C. が 王 を H5 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の クイーン が D7 から A4 へ進む. Alberto C. が H5 から G4 へ 王 を進める;その後 アルファコウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、Alberto C. が 王 を H5 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が クイーン を A1 へ押し出す、そして alberto C. の 王 が G4 を占め、H5 を後に残す.
アルファコウモリ の刃が D1 に落ち、Alberto C. へのメイトとなる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 106
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 24
- First capture
- move 7
Floor 8 statistics
Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.