戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 14 階で 我が英雄 が 歩く墓 に挑む。
我が英雄 の ポーン が A3 に着地し、歩く墓 の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が 歩く墓 を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の クイーン を奪う.
歩く墓 が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F1 から D3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ナイト を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G4 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、歩く墓 の脅威を静かに除去する.
歩く墓 の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G4 から F5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:歩く墓 の ビショップ が F5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
闇の中から、歩く墓 が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す、一方 歩く墓 が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を F7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ. その瞬間、背刺し:歩く墓 の駒の一つが跡形もなく消える.
歩く墓 の 王 が F7 から E8 へ進む、そして 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める. 歩く墓 が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、歩く墓 が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
歩く墓 が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が クイーン を盤上を C7 から D6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ポーン を D3 へ運ぶ.
我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
歩く墓 の ポーン が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D5 から D3 へ跳ぶ.
歩く墓 が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H3 に置く. 闇の中から、歩く墓 が 王 を F7 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H3 から H4 へ跳ぶ.
歩く墓 が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、歩く墓 の脅威を静かに除去する.
歩く墓 の 王 が F8 から E7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
歩く墓 が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G6 に置く、そして 闇の中から、歩く墓 が 王 を C7 へ押し出す.
E7 から、我が英雄 の クイーン が 歩く墓 に防御を強いる.
歩く墓 が C7 から C6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ビショップ を E4 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を B6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ. 歩く墓 の 王 が B6 から A5 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして 歩く墓 が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く、一方 闇の中から、歩く墓 が 王 を B6 へ押し出す.
我が英雄 の クイーン が E5 を占め、E7 を後に残す. 歩く墓 が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を A6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
歩く墓 の 王 が A6 から B6 へ進む. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
歩く墓 が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. G7 から、我が英雄 の クイーン が 歩く墓 に防御を強いる.
闇の中から、歩く墓 が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against 歩く墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.