戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 21 階で 我が英雄 が オオカミ に挑む。
オオカミ が ビショップ を D2 まで進め、我が クイーン を奪う。
オオカミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
オオカミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.
D2 で ポーン を倒した後、オオカミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
オオカミ の クイーン が F6 から G5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.
D2 で ナイト を倒した後、オオカミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
D2 で クイーン を倒した後、オオカミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. オオカミ が G5 から H4 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、オオカミ が ルーク を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 オオカミ の ポーン が E6 から E5 へ進む.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
オオカミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が G4 から E4 へ跳ぶ.
我が英雄 が 隠密 で駒を包む;オオカミ は気づかずそのマスを通り過ぎる.
闇の中から、オオカミ が 王 を F7 へ押し出す.
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、オオカミ は盤から逃げ去る。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against オオカミ, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.