戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 21 階で 我が英雄 が オオカミ に挑む。

オオカミ が ビショップ を D2 まで進め、我が クイーン を奪う。

オオカミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

オオカミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.

D2 で ポーン を倒した後、オオカミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

オオカミ の クイーン が F6 から G5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

D2 で ナイト を倒した後、オオカミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

D2 で クイーン を倒した後、オオカミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. オオカミ が G5 から H4 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、オオカミ が ルーク を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 オオカミ の ポーン が E6 から E5 へ進む.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

オオカミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が G4 から E4 へ跳ぶ.

我が英雄 が 隠密 で駒を包む;オオカミ は気づかずそのマスを通り過ぎる.

闇の中から、オオカミ が 王 を F7 へ押し出す.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、オオカミ は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against オオカミ, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

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