戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 66 階で 我が英雄 が 傷ついた悪魔 に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ルーク を取る。

傷ついた悪魔 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

傷ついた悪魔 の ビショップ が G4 から E2 へ進む. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が D1 から E2 へ跳ぶ.

傷ついた悪魔 が ビショップ を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、傷ついた悪魔 が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す. 傷ついた悪魔 が F5 から D6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、傷ついた悪魔 が ポーン を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ.

隠密。我が英雄 の罠が 傷ついた悪魔 を混乱させる.

傷ついた悪魔 の ポーン が E6 から E5 へ進む.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、傷ついた悪魔 は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 66 statistics

Against 傷ついた悪魔, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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