戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 26 階で 我が英雄 が 群れ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が H5 から H8 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、群れ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が D3 に着地し、敵の ルーク を奪う.
群れ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、群れ が ナイト を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す.
群れ が E5 から H8 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が H3 から F4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:群れ の ナイト が F4 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 が F4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
群れ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 群れ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
群れ の ポーン が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から F5 へ跳ぶ.
群れ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D1 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、群れ が ポーン を E3 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
群れ の ビショップ が H7 から G6 へ進む. 我が英雄 が H8 で クイーン を取り、群れ を王手に追い込む.
群れ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が F5 から G6 へ跳ぶ.
闇の中から、群れ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. 群れ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、群れ が ルーク を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が D8 に着地し、敵の ルーク を奪う.
群れ の 王 が B7 から A7 へ進む. B8 から、我が英雄 の クイーン が 群れ に防御を強いる.
群れ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、群れ が 王 を A5 へ押し出す. 我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.
群れ が A5 から B4 へ 王 を動かして応じる. B7 から、我が英雄 の クイーン が 群れ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、群れ が 王 を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が B3 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 5
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against 群れ, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.