戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 26 階で 我が英雄 が 群れ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が D2 から A5 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、群れ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ. 群れ の ビショップ が A1 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が H3 から F4 へ跳ぶ.

群れ の クイーン が A5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く. その瞬間、背刺し:群れ の駒の一つが跡形もなく消える.

闇の中から、群れ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ビショップ が D2 から A5 へ跳ぶ.

群れ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を F1 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、群れ が ビショップ を E5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H5 へ運ぶ.

群れ からの王手:ビショップ が C3 に根を下ろす.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

群れ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F1 に置く、一方 闇の中から、群れ が ルーク を G6 へ押し出す.

我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

群れ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、群れ を王手に追い込む.

我が英雄 が 背刺し を発動し、群れ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、群れ が 王 を F8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を F5 へ運び、包囲網を締める.

群れ の ルーク が D7 から F7 へ進む. 我が英雄 が B4 の ビショップ で王手をかける.

群れ が ルーク を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E5 に置く. 闇の中から、群れ が ルーク を E7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E5 から D5 へ跳ぶ.

群れ が E7 から E4 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、群れ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C5 へ運ぶ、そして直後に 群れ の ルーク が D6 から A6 へ進む.

我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

群れ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 の ビショップ で王手をかける.

闇の中から、群れ が ナイト を E6 へ押し出す. G7 から、我が英雄 の ルーク が 群れ に防御を強いる.

群れ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ビショップ を盤上を B4 から C3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、群れ が ルーク を A5 へ運ぶ.

我が英雄 が E7 の ルーク で王手をかける.

群れ の ナイト が E6 から G7 へ進む. E8 から、我が英雄 の ルーク が 群れ に防御を強いる.

群れ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を E4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、群れ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が H5 から G7 へ跳ぶ.

群れ が A5 から A7 へ ルーク を動かして応じる. H8 から、我が英雄 の ルーク が 群れ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、群れ が 王 を G5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を H5 へ運び、包囲網を締める.

群れ の 王 が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が F3 の ビショップ で王手をかける.

群れ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から、我が英雄 の ビショップ が 群れ に防御を強いる.

闇の中から、群れ が 王 を E3 へ押し出す. 我が英雄 が F5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against 群れ, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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