戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 66 階で 我が英雄 が 傷ついた悪魔 に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が H1 から G1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、傷ついた悪魔 は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ. 傷ついた悪魔 が G1 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が H1 から G1 へ跳ぶ.
傷ついた悪魔 が クイーン を B8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A1 に置く. 闇の中から、傷ついた悪魔 が ポーン を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す.
傷ついた悪魔 が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、傷ついた悪魔 が クイーン を E5 へ運ぶ.
我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.
傷ついた悪魔 の クイーン が E5 から B8 へ進む. 我が英雄 が A8 から A2 へ クイーン を進める. 隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で 傷ついた悪魔 を欺く.
傷ついた悪魔 が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
チェックメイト!我が英雄 が 傷ついた悪魔 を倒し、勝利を掴む。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 66 statistics
Against 傷ついた悪魔, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.