戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が H8 で敵の ルーク を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す.

コウモリ が D8 から B7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が E5 から H8 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が B7 で ナイト を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ の 王 が B7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

我が英雄 が H8 から G7 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F8 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C2 へ滑らせる.

その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F8 から D6 へ跳ぶ.

コウモリ が D3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

D3 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す、そして コウモリ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

コウモリ の ポーン が A7 から A5 へ進む、一方 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める. コウモリ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が A6 から B6 へ進む、そして 我が英雄 が E8 から A8 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

B8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を C4 へ押し出す. 我が英雄 が A4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が C4 から D5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B8 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E6 から F7 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E5 を占め、F5 を後に残す.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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