戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ナイト を取る。
クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
クモ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が D5 から F6 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ナイト を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、E3 を後に残す. クモ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から G5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が C7 から C5 へ進む.
我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、G5 を後に残す. クモ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D7 から D6 へ進む.
我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E8 を占め、G8 を後に残す. クモ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E7 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の 王 が C6 から B7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E5 から C5 へ跳ぶ.
クモ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
闇の中から、クモ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、E3 を後に残す. クモ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる.
B5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を F4 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が C7 から C8 へ進む. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.
クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。G5 の 我が英雄 の ビショップ が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.