戦闘記録
我が英雄 が アルファコウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
残酷な一撃: アルファコウモリ の ビショップ が D2 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が アルファコウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が H3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ. アルファコウモリ からの王手:ポーン が D2 に根を下ろす.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が D2 で ポーン を倒す.
アルファコウモリ が ルーク を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
アルファコウモリ からの王手:ポーン が F3 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E1 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ポーン を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ.
アルファコウモリ の ポーン が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして アルファコウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、アルファコウモリ が ルーク を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が A2 を占め、A8 を後に残す. アルファコウモリ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D2 で ポーン を倒す.
アルファコウモリ が D2 まで進み、我が クイーン を奪う.
D1 から D2 へ、我が英雄 の 王 が アルファコウモリ の ビショップ を飲み込む.
アルファコウモリ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が H3 から F4 へ ナイト を進める. アルファコウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
D2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が アルファコウモリ の ポーン を飲み込む.
アルファコウモリ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D5 で ナイト を倒す.
アルファコウモリ が F8 から F7 へ ルーク を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を C1 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ、一方 アルファコウモリ の ポーン が F3 から F2 へ進む.
E6 から、我が英雄 の ナイト が アルファコウモリ に防御を強いる.
アルファコウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を E8 へ押し出す.
G5 から F7 へ、我が英雄 の ナイト が アルファコウモリ の ルーク を飲み込む.
アルファコウモリ のポーンが F1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.
我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E2 へ滑らせる. アルファコウモリ が G3 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. アルファコウモリ が 王 を E8 から F7 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.
我が英雄 が F3 から G4 へ 王 を進める、一方 アルファコウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. G4 から H4 へ、我が英雄 の 王 が アルファコウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を F5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G3 で ナイト を倒す.
アルファコウモリ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E1 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、アルファコウモリ の脅威を静かに除去する.
アルファコウモリ の ビショップ が G6 から H7 へ進む. D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が アルファコウモリ を王手にする.
アルファコウモリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く、そして直後に 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を B3 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、F3 を後に残す;その後 アルファコウモリ が H7 から E4 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を B1 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. アルファコウモリ の ビショップ が B1 から H7 へ進む、一方 我が英雄 が D2 から C1 へ 王 を進める.
アルファコウモリ が ビショップ を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を B6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を A2 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C1 を後に残す、そして直後に アルファコウモリ が G6 から E4 へ ビショップ を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を H1 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を A6 へ運び、包囲網を締める.
アルファコウモリ の 王 が A2 から B1 へ進む. 我が英雄 が B6 の ルーク で王手をかける.
アルファコウモリ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く、そして直後に 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を A2 へ押し出す.
我が英雄 が A6 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.