戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から H6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

C1 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ルーク を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む.

我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、そして コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を A5 へ押し出す. F3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ. コウモリ が ナイト を A5 から B3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ナイト を倒す.

コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. F8 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を F8 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

我が英雄 が C7 の ナイト で王手をかける.

コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. C7 から A6 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B4 で ポーン を倒す.

コウモリ が B4 まで進み、我が ナイト を奪う.

我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D6 で ポーン を倒す.

コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す.

C5 から B4 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が D8 から C8 へ進む.

D7 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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