戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 14 階で 我が英雄 が 歩く墓 に挑む。
我が英雄 の ナイト が D4 に着地し、歩く墓 の ナイト を倒す!
我が英雄 が 歩く墓 のメイトに倒れる。ダンジョンは許さない。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、歩く墓 が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が F3 から D4 へ跳ぶ.
歩く墓 が F6 から E8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
歩く墓 が B4 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. 歩く墓 の クイーン が A4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が D1 から D2 へ 王 を進める. 歩く墓 からの王手:クイーン が C2 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 我が英雄 が 背刺し を発動し、歩く墓 の脅威を静かに除去する.
C1 で ビショップ を倒した後、歩く墓 が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が D3 を占め、E3 を後に残す. 歩く墓 の ビショップ が A6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D3 から D4 へ滑らせる. 歩く墓 からの王手:クイーン が D2 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ. チェックメイト:歩く墓 が F6 で 我が英雄 を仕留める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 18
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against 歩く墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (18 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.