戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E1 から D2 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.
コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.
コウモリ の ルーク が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める. コウモリ の ナイト が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B1 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す、そして コウモリ が A7 から A5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ナイト が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む;その後 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める.
コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. コウモリ からの王手:ルーク が D6 に根を下ろす.
我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す. D2 で ビショップ を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D1 から E1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を E3 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が E1 から D2 へ跳ぶ.
コウモリ の ナイト が E3 から C2 へ進む. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. コウモリ の ポーン が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A4 へ運ぶ. コウモリ の 王 が G8 から F8 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A4 から A5 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B6 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す、一方 コウモリ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. H7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が D7 から D8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. B7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
コウモリ の 王 が E7 から F8 へ進む. メイト。B8 の 我が英雄 の ルーク が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.