戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D2 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. クモ が E4 から D2 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

クモ の ポーン が C7 から C5 へ進む. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E1 から F2 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が A5 を占め、A6 を後に残す. クモ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A5 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ からの王手:ポーン が G3 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

クモ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を H8 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が H8 から E8 へ ルーク を進める、そして直後に クモ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

G6 から、我が英雄 の ポーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を C3 へ運び、包囲網を締める.

クモ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が H5 から H4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F8 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G4 へ押し出す.

メイト。G6 の 我が英雄 の ルーク が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

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