戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 の 王 が B1 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を B5 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G7 から E5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ルーク が E5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ.
コウモリ からの王手:ルーク が D5 に根を下ろす.
我が英雄 が D2 から C2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が D5 から B5 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を B1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が A2 から B1 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B3 を占め、A2 を後に残す.
コウモリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.
我が英雄 が D4 から C3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A4 を占め、B4 を後に残す. コウモリ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が D6 から D7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B6 から B7 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B5 を占め、B6 を後に残す.
コウモリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C3 から B2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、B3 を後に残す.
コウモリ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から D3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F4 から G3 へ進む.
我が英雄 が C2 から D3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.