戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 の 王 が D1 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める;その後 クモ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.

クモ からの王手:ナイト が F2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、D1 を後に残す. クモ が G4 から H6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D1 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C2 から D1 へ跳ぶ.

クモ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が C3 から E4 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ナイト を C5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が H6 から F7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を A4 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が F7 から H8 へ進む. 我が英雄 が E2 から C1 へ ナイト を進める;その後 クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E2 を後に残す.

クモ の ポーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C5 へ運ぶ. E4 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D6 へ押し出す. D2 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ が C4 から C3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を E4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B3 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 の ナイト で王手をかける.

クモ の 王 が B3 から B4 へ進む. 我が英雄 が C5 から E6 へ ナイト を進める;その後 クモ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ナイト を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G5 を後に残す. クモ が B4 から C3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E6 から C5 へ滑らせる.

クモ が D6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E5 へ跳ぶ.

クモ の ナイト が D6 から F5 へ進む. 我が英雄 が A4 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D7 を占め、B6 を後に残す.

クモ が F5 から H4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C4 へ運ぶ.

我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が C4 から B3 へ進む. 我が英雄 が E7 から D6 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を B1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C6 を後に残す. クモ が B1 から A1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D7 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ.

クモ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.

我が英雄 が D5 から D4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D4 から E3 へ跳ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。