戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の ポーン が F4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F1 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F8 から G6 へ進む.

我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が G6 から F8 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E6 から F4 へ進む.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E3 から F4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C7 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が C6 から D6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。