戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が E7 から G6 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C6 から A5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C6 から E7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が G6 から E5 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D7 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D7 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D4 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C3 から F6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F6 を占め、D7 を後に残す. ネズミ が G5 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F6 から D5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を F3 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E4 から F5 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
F4 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
E6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 王手:我が英雄 が ビショップ を C5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H5 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が D4 で対局を終える.