戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が E5 から E6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が D6 から F7 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ.

ネズミ が C6 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が G5 から H7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が C6 から B7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が B6 を占め、B7 を後に残す. ネズミ が C5 から E6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E6 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が G4 から H4 へ進む. 我が英雄 が A6 から A4 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が G6 で対局を終える.