戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で Angel P. 対 カタツムリ。

Angel P. の 王 が E1 に着地し、カタツムリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: Angel P. と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

Angel P. が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 angel P. の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして angel P. が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が B4 で Angel P. の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、Angel P. が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B4 から B3 へ進む. Angel P. が E3 から D4 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

Angel P. が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す. Angel P. が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 angel P. が 王 を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.

Angel P. が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から B5 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. Angel P. が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、Angel P. が 王 を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、一方 angel P. の 王 が B8 を占め、B7 を後に残す.

カタツムリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる、そして angel P. が 王 を盤上を B8 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Angel P. が 王 を A6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. Angel P. が A6 から B5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Angel P. が 王 を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E2 へ押し出す. Angel P. が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から D3 へ跳ぶ.

E1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

Angel P. が 王 を盤上を D3 から D2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. Angel P. が敵の ルーク を捕獲する:王 が D2 から E1 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が F5 から F4 へ進む. Angel P. が E1 から F2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F3 に置き、すべてのマスを見張る.

Angel P. が敵の ポーン を捕獲する:王 が F2 から F3 へ跳ぶ.

引き分け。ダンジョンは Angel P. と カタツムリ の名を記す。