戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で Angel P. が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、Angel P. が E6 で敵の ポーン を取る。
ネズミ が Angel P. のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、Angel P. が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む. Angel P. が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、Angel P. が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして angel P. の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 angel P. が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
Angel P. が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から G6 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. Angel P. が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、Angel P. が 王 を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 angel P. の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして angel P. が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.
Angel P. のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. Angel P. が G7 から F7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
Angel P. が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す、そして angel P. の 王 が F5 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる、一方 angel P. が クイーン を盤上を F8 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Angel P. が クイーン を H2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む.
Angel P. が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. Angel P. が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C2 から A4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. Angel P. が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして angel P. が クイーン を盤上を A3 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、Angel P. が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. Angel P. が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、Angel P. が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして angel P. の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.
ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる. Angel P. が B7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. メイト。A8 の Angel P. の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.