戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で Angel P. が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、Angel P. が C4 で敵の ポーン を取る。

戦いは早まる: Angel P. が ネズミ に投了する。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、Angel P. が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして angel P. の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 angel P. が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Angel P. が 王 を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. Angel P. が E4 から E5 へ 王 を進める.

ネズミ が D6 の ポーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、Angel P. が 王 を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. Angel P. が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる、そして angel P. が 王 を盤上を E7 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Angel P. が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. Angel P. が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、Angel P. が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして angel P. の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 angel P. が 王 を盤上を F5 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Angel P. が 王 を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む. Angel P. が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、Angel P. が 王 を C3 に置く. A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

Angel P. の 王 が C2 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が A2 の クイーン で王手をかける.

Angel P. が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Angel P. が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む.

Angel P. が D3 から E3 へ 王 を進める. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が H5 で Angel P. の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、Angel P. が 王 を F3 に置く. ネズミ の クイーン が H3 に到達し、Angel P. の王を脅かす.

Angel P. の 王 が F2 を占め、F3 を後に残す. ネズミ からの王手:クイーン が H2 に根を下ろす.

Angel P. が 王 を盤上を F2 から F3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Angel P. が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H5 から H4 へ進む.

戦いは早まる: Angel P. が ネズミ に投了する。