戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で Quique 対 ネズミ。
冒険者の精度で、Quique が C4 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が Quique のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
Quique が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Quique が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.
Quique が D2 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. Quique が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして quique の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、一方 quique が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. Quique が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む. Quique が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、Quique が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 quique の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が C4 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして quique が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、Quique が 王 を D3 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が E5 に到達し、Quique の王を脅かす.
Quique が D3 から D4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Quique が ポーン を C4 に置く.
ネズミ の ナイト が C4 に落ち、Quique から ポーン を引き裂く.
Quique が敵の ナイト を捕獲する:王 が D4 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 quique が 王 を盤上を C4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、Quique が 王 を D4 へ運ぶ. ネズミ が E5 の ポーン で王手をかける.
Quique が D4 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Quique が 王 を E3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、一方 quique の 王 が F2 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる、そして quique が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Quique が 王 を F1 へ運ぶ. ネズミ の 王 が G3 に落ち、Quique から ポーン を引き裂く.
Quique が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. Quique が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す、そして quique の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が H3 から H2 へ 王 を動かして応じる、一方 quique が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. Quique のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が G3 から F3 へ進む. Quique が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、Quique が ポーン を G6 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が E4 で Quique の ポーン を捕獲する.
Quique の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が E4 から F3 へ 王 を動かして応じる、そして quique が クイーン を盤上を G8 から E8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ. Quique のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E3 から D2 へ進む. Quique が G8 から G3 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、Quique が クイーン を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C1 へ押し出す. Quique が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ が C1 から B1 へ 王 を動かして応じる. Quique が E1 から最後のメイトを決める.